Вэйпорвэйв Дорога – расчеты по математике и колонны
Это визуальная заставка. Которую просто надо смотреть. На тему Вэйпорвэйв. Но получилось скорее как ретровэйв. Такое синтетическое будущее. Как картинка заднего фона. Взята с сайта FreePik. И там даже подпись что это картинка с ИИ генерации выложенная на этом сайте. И там снизу такой логотипчик об этом есть. Я не стал убирать. Что же, так прикольнее. По компьютерному.
Потом, это колонны здесь еще. Это черта ВэйпорВэйв стилистики. Как и греческие колонны, например. Вот пока колонны использую. Это еще одна картинка. И такая идея как дорога в таком виртуальном пространстве. Как движение или полет. Как будто какая то динамичная аркадная игра пиксельная. Типа Space harrier. Это идея. Ты двигаешься. И вокруг колонны. Как индикатор движения.
Само движение пока несколько типов. Это ряды колонн. Справа, слева, слева и справа. И это один тип анимации. Заранее прописанный. Я долго подбирал параметры. Поскольку не дружу с математикой. И куча видом с плоской анимации. Как бы вид сбоку. Это колонны. Разного размера. Маленькие, средние или большие.
И анимации. Самые разные. Вид сбоку. Двухмерные. Такие как лесенка вверх, вниз. Зубчики. Та же лесенка. Только вверх и вниз. И так какое то количество колонн. То есть длинна есть. Произвольная. Около 10 с лишним. В этом пределе. Есть еще то что я назвал специальные анимации для разных видов. Там просто другие параметры. И выглядит немного иначе. Например, как очень тонкие колонны но по высоте почти на весь экран. Двигается все тут в правую сторону за экран.
Все-таки с математикой я не дружу совсем. И подбор
параметров занимает время. Нужно правильно понять какие цифры мне нужны. Как
составить простую, но формулу. По которой будет идти прогресс изображения. И
пока я даже продолжаю этим заниматься.
Разбил на модули. Каждая по типу анимация в своем модуле. То есть в своем файле. И все это на привычном мне уже КБ64 (QB64). Который сейчас у меня немного ушел на второй план по сравнению с Свободный Бэйсик (Фри Бэйсик,Free Basic). Так что вот вспомнил про этот диалект Бэйсика.
Вот подбирать параметры. И такие небольшие формулы.
Алгоритмы появления. Небольшие. Я решился на этот шаг. И конечно замедлился
сильно. Потому что нету математического мышления у меня. Но я знал что так
будет. И сделал так намеренно. Чтобы потренироваться. Сделать первый шаг.
Ты пишешь координату для угла. И должен придумать формулу как эти угловые точки будут появляться на экране. Есть шаг. Есть общая дистанция. Стартовая точка. И по идее можно наколдовать кучу самых разных способов отображения таким путем. Кучу формул. Кучу алгоритмов несложны наделать. И это интересно. Это плюс.
А как минус – нужно математическое мышление. Без него все
медленно делается. Криво и как получиться. Очень примерно представляешь себе
результат. Ну типа – ого прикольно вышло! Оставлю так. Кое где стараюсь поточнее расчёты делать.
И все это по времени идет. То есть временной шаг. Интервалы времени. Как это все двигается. Опять же по идее можно быстрее или медленнее. Но сейчас у меня все в одном временном скоростном режиме. Время это как бы скорость получается. Такой новый взгляд на этот параметр. Конечно, все как то странно или впервые. Это же Вэйпорвэйв мир. Такое люминальное пространство как бы.
Визуал версия 0.3 "Третий" – самая новая версия. Еще 7 новых заставок. В этой версии - Космос, Созвездие, Лес, Листья, Ретровэйв Дорога, Улыбки летают, Глубинный Прыжок. Это набор визуальных заставок. Их просто надо смотреть! И есть управляемые заставки. Заставки на разные темы. Визуальный ряд.
Визуал: http://www.dimalink.tv-games.ru/apps/visuali/index_rus.html







Комментарии
Отправить комментарий