Галиксанар – подводные пришельцы, подводные корабли и монстры
Аркадная игрушка. В стандарте МС ДОС,64 цвета, 320 на 240 разрешение экранчика. И это Галаксиан что-то наподобие или космические пришельцы (Space Invaders). Тут ты двигаешься влево и вправо стрелками. И стреляешь пробелом. Это все что надо тут знать. Еще эскейп клавиша – это выход из игры.
Игрушка простая. И подходит для отдыха. Простые 8 уровней. И две линии врагов. Тут 10 спрайтов врагов. И две лини по 10 в линию. Они немного двигаются влево вправо. Чтобы изображение не было статичным. А было чуть динамичнее. Так пританцовывают немного. Влево вправо. Шаге влево шаг вправо. Шажок влево. Шажок вправо.
И теперь они еще двигаются вперед. Примерно на 5 пикселей в течение какого-то времени. Например раз в пять секунд сделай шаг вперед к игроку на 5 пикселей. Это уже прямо как Космические Пришельцы (Space Innvaders). Как только эти монстрики до тебя дойдут прямо нос в нос – то тогда ты проиграешь!
Еще, у тебя 1000 единиц энергии. Это жизни. Монстры стреляют по 100. А ты стреляешь так что три выстрела – это минус один монстр. То есть тебе над отри раза попасть в монстра. Поправил все меню. Чтобы все отображалось нормально. Там прописал свой метод вывода картинок. Но там это как бы буквы и цифры. Такая задача для программиста.
И появился экран выбора языка. Русский и Английский. Перед стартом игры. Весь текст в игре – это картинки в формате БМБ, на самом деле. Тут 8 уровней. И нечетный уровень имеет фиолетовый такой темный тон. А четный уровень имеет чистый черный цвет. Для разнообразия. И эффекта ретро. Еще, в нечетных уровнях все спрайты монстров. То есть 10 типов разных видов. И 20 их на экране. А на четных уровнях всегда 1 тип врага показывается. То есть все 20 монстров это какой то 1 тип. Все делается случайным образом.
Появилась как бы музыка. В формате WAV файла. Это даже не музыка. А звуки под водой. Как будто ты под водой находишься. Глубоко в воде, погрузился в глубь океана и пускаешь пузыри там. Очень атмосферно вышло! Глубоководное погружение.
Заодно и прояснилась деталь что в игре такое творится. Как бы Космические Пришельцы (Space Invaders) – это космос. А тут все глубоко под водой на другой планете. Представь себе планету, которая одна большой и глубокий океан. Глубоко под водой ты.
В глубоководных глубинах. Словно, на далекой планете в космосе. Такую планету люди себе только в теории представляют. Элемент научной фантастики. И там глубокий океан. И все вокруг одна сплошная вода. Темно. И вода. То черная. То темная. Фиолетовая.
И там могут жить какие-то существа. Как у Лавкрафта в глубине обитает нечто. Своя жизнь. Мало похожая на людей. Там что то такое темного тона живет. Какие то рыбы. Или рептилии. Или осьминоги. Не ясно кто. Но у них там подводные корабли. Они как космические корабли, но под водой. И там странные такие на вид. Какие-то существа словно глубокодонные рыбы.
И в глубине этого океана происходит действие игры. Поэтому и звуковой фон я подобрал такой как булькающие пузыри глубоко под водой. Как будто батискаф там плавает. Какой-то аппарат. Или дайвер. Полное погружение в темноту океана. И там монстры и подводные корабли.
Тихо. И только уходящий воздух на поверхность. Это отличительная черта. Делает эту игрушку как бы уникальной по сравнению с Космические Пришельцы (Space Invaders). Там космос. А тут глубоко под водой. На другой планете. И игрушка простенькая, в маленьком окошке. Так это в офисе можно поиграть! Быстренько! Для позитивчика. Играть не сложно. Типа! О! Я прошел восемь уровней глубоко под водой. На другой планете. И это типа Космические Пришельцы. А то все аркады не такие простые как правило.
Стрельба активная. То есть надо нажимать пробел. Или можешь и держать. Но сделано так чтобы нажимать. Как будто ты печатаешь на клавиатуре. Умерено и ритмично выстукиваешь на пробел. И жмешь влево в право. Динамика умеренная.
Это, примерно выстрел в 0.3 секунды. Примерно. Противники
тоже имеют свой рейтинг стрельбы. С уровнем они растут по своим возможностям.
Стреляют чаще. Это ограничено количество пуль на экране. И время стрельбы по интервалу.
На каждого монстра на экране.
В начале, например. Всего 2 выстрела на экране. А в последнем уровне их много! И на первом уровне. Это редко. И на последнем монстры стреляют сильно чаще. Много пуль на экране.
Глубоко под водой там свой мир. И свои космические
пришельцы. Подводные пришельцы. Это простая игра!
Бэйсик Паскаль версия 1.20 "Лягушка" – самая новая версия. В этой версии предлагается еще 4 новых игр! Удочка, Пароход, Авто Машина Стоп, Лягушка. И еще целая куча ретро игр! Это набор ретро игр на современных версиях Бэйсика и Паскаля.
Бэйсик Паскаль: http://www.dimalink.tv-games.ru/games/basicpascal/index_rus.html
Сайт: http://www.dimalink.tv-games.ru/home_rus.html















Комментарии
Отправить комментарий