БасГа – ретро космический вайб на 4 цвета
Еще одна разработка. Снова на тему галага (Galaga). На этот раз ретро игра. И разрешение 800 на 600. И при этом крупные спрайты. На дею я наткнулся. Когда устанавливал старый МС ДОС. Типа МС ДОС 3.22. Там пара цветов на экране. 4 цвета, к примеру. И два цвета и я использую для спрайтов. И еще фон. Вот и вся палитра.
Это крупно нарисованные космические корабли. Буквально
сделанные из квадратиков. И закрашены в два цвета. И фон. Фон бывает синий и
розовый. И два игровых режима. Синий и розовый. Это определят соотношение
цветов. Фон синий тогда все объекты розовые .И наоборот. Когда фон розовый. То
все объекты синие.
Такая идея у этой разработки. В этот раз это научная фантастика. Тогда и компьютеры
в восьмидесятые были как научная фантастика. Все было фантастикой. Космос. И
компьютеры. Цифровой формат реальности только появлялся. И вот такие
космические корабли. Из квадратиков и линий. Простые формы. Это мой дизайн. Это
еще могут быть роботы. Или автоматы. Автоматически управляемые штуковины. В
космосе.
Название у игры типа галага. Galaga. Но это звучит как то иначе.
Чтобы отличалось. Такой как бы вариант для раннего Мс Дос. Бас. Bas, расширение файлов у
Бэйсика. И ГА, сокращение от Галага (Galaga). Вот и все название.
Отличительная черта игры -два режима экрана. Синий и розовый. И под это все
подстраивается. Примерно 20 видом спрайтов врагов.
Идея с режимами экрана. Из иди ранней графики. 4 цвета
всего. И ты их используешь как-то. Я вот эту идею взял. И сделал 1 цвет
основным. И два цвета для объектов. И так цвета меняю. В палитре из 4 цветов.
В качестве основы снова беру как бы свой движок. Но он еще
не до конца готовый. Может быть, я спешу с этим делом. Но стараюсь сделать свой
ход. В разработке. Попытка выйти на уровень типа игрушка в неделю. Или две. Не
справлюсь. Но начать две игры – я начал. Спрайты есть. Стартовая идея есть. До
конца, опять же все не продумано.
Это научно фантастическая игра. Как ретро фильмы.
Фантастического сорта. С роботами. Космосом. Космическими кораблями. И
отличительная черта – это два графических режима. Для погружения в ретро Мс Дос
раннюю тематику.
В этот раз, довольно крупный экран 800 на 600 пикселей. И
крупные спрайты. Вот еще вспоминаются игры еще с таким веселым звучком. Как
свист. Такие очень старые и примитивные звуковые карты. Хотя тогда это была
целая гора микросхем и прорыв в технологиях. С графикой такое же дело. Пара
цветов – это уже неплохо. А 4 цвета еще лучше. Про это и игрушка.
В механике это опять же стандартная тематика. Двигаться
влево и вправо. И стрелять по космическим кораблям. Которые располагаются
вверху экрана. Это примерно все что есть. И движок из разработки про мух.
И ретро тема. Крупные изображения объектов. Простое
движение. Это все что сейчас есть. Еще
предстоит продумать еще каике то интересные игровые черты. Кстати говоря. Эта
игрушка записана у меня в теме. 4 цвета -4 игры. Такой план. 4 цветная графика
типа СГА (CGA). И там
пара идей. Я не забыл. Все записал. И вот достал эту идею запустить параллельным
потоком в разработку. Такой вот ретро космический вайб на 4 цвета.
Бэйсик Паскаль версия 1.21 "Песочная Дорога" – самая новая версия. В этой версии предлагается еще 4 новых игр! Прямая Дорога, Галиксанар, Кресты и Стрельба Мод Х, Рыба Аркада Экстрим Мод. И еще целая куча ретро игр! Это набор ретро игр на современных версиях Бэйсика и Паскаля.
Бэйсик Паскаль: http://www.dimalink.tv-games.ru/games/basicpascal/index_rus.html
Сайт: http://www.dimalink.tv-games.ru/home_rus.html





Комментарии
Отправить комментарий