Балаг 4С – белый на синем чертеж

 


Медленно продолжается разработка новой игрушки. Это игра на тему воды. И стрелялка. Типа Галага. Все происходит под водой. Сейчас уже все нарисовал. Это игра в 4 цветах. Цветовая схема СГА (CGA) для МС ДОС (MS DOS). И космические корабли белые. Контуры. И фон синий. Подводные только здесь. Но это без разницы. И белые линии - это фон. Как бы рельеф.


 

Подводные корабли плавают глубоко под водой. Там свой мир. Такие белые контуры кораблей. И задний фон. Синий. Капли воды. Как бы имитация подводного течения. Просто капли воды. Или рельеф. Типа слой поверхности. Или большие подводные вихри.

То есть вихри под водой. Как подводные ураганы. Которые стабильные. Как на некоторых планетах. И длятся подолгу. Можно сказать как горы. Или возвышенности в толще воды. Какой то рельеф. Для какого-то рисунка. И сами корабли. Их рисовал больше всего времени. Рисовать мне нравится. И кажется, началось получаться.



Космические корабли. Вернее подводные. Но это с точки зрения такой игры одно и тоже. Рисовались как бы с водным дизайном. Это значит обтекаемая форма. Как подводная лодка. Батискаф. Или как самолеты второй мировой войны. С такими длинными двигателями вальной формы, если смотреть сверху, которые прикреплены к крыльям. Таким здоровенные штуковины летящие в небе. Кажется, медленно. Здесь вот только под водой.

Есть что то треугольной формы. Но несколько таких штуковин. В основном с такими длинными штуками. Прозрачными допустим. Чтобы было все видно в воде. А вода допустим тоже прозрачная относительно. Что есть свет электрический включить. То из под стекла все будет видно.



Такие идеи были. И рисовал много такими белыми линиями на синем фоне. Как видел где-то в сети как бы чертежи тоже такой цвет имеют. Придумал и систему бонусов. Нарисовал и торпеды. Ракеты которые пускает игрок и противники. 1 вид у игрока и 1 вид у противников. И бонусы нарисовал. Это было несложно. Чуть сложнее придумать зачем все это? Что эти бонусы делают. И самое сложно написать функции с программной реализацией всего этого дела. Запрограммировать бонусы - это самое сложное. Так что пока не знаю будет ли это в игре или пока нет.



Придумал, бонус который просто увеличивает число очков. Это квадратик маленький. Который как бы плывет.  Ну то есть двигается сверху вниз неспеша. И тебе просто надо его поймать. Попав на него. Это самое простое в реализации. Дополнительные жизни. Типа +50 процентов жизненной шкалы. Щит. Это по сути те же жизни. Какой то такой момент что туда идут удары противника. Как шкала жизней тоже. Потом, какие то защитные функции. Типа стенка с тобой летает и принимает удар на себя. И вспомогатель. Это типа подводный робот помощник который тоже что то может стрелять. Дублировать твои действия связанные со стрельбой. И бонус- типа дополнительный выстрел. Не знаю зачем. Так одна торпеда за раз. А так сразу две.



Не знаю войдет ли это в игру. Это надо еще запрограммировать. К программированию не приступал еще. Надо будет звуки и музыку подобрать еще. И текстовый экран даже еще добавить с каким то подобием описания что там в игре происходит. Так что пока что можно сказать, что готов только чертеж игры. Такие арты белые линии на синем фоне. В ретро тематике все. Как игрушка из 80ых. Псевдо 80ых.


Бэйсик Паскаль версия 1.22 "Муха" – самая новая версия. В этой версии предлагается еще 2 новых игр! ОкноМуха, БасГа. И еще целая куча ретро игр! Это набор ретро игр на современных версиях Бэйсика и Паскаля. 


Бэйсик Паскаль: http://www.dimalink.tv-games.ru/games/basicpascal/index_rus.html

Сайт: http://www.dimalink.tv-games.ru/home_rus.html


Комментарии

Популярные сообщения из этого блога

Lian Ross - Fantasy (EuroDance Project Remix) – клубное выступление и новая Лиан Росс

Желтая гитара и желтый медиатор – настрой на позитивный рок!

YS Origins – яркие анимашки в трехмерных сценах!