Балаг4Ц – подводой и программирование
Уже началось программирование. Я взял за основу свою предыдущую разработку БасГа (BasGa). И пока сделал довольно мало нового. Просто вставил новую графику. И такая игра по сути похожа на предыдущую – только с новой графикой. Мне еще предстоит добавить некоторые вещи. Как текстовые экраны. И новые отличия. Такие как система бонусов.
Синий экранчик. Так похоже на Галагу (Galaga). Только тут уже есть фоны. Как
бы нарисованные вихри воды. Или капли воды. А вернее воздуха. Капли воздуха –
потоком плывут там куда то. И новые спрайты. Специально нарисованные как раз
для этой игры. Долго рисовал. Рисовать –
это здорово. Я люблю рисовать.
В остальном пока все прежнее. Сверху индикация что творится.
Только вместо слова космос. Слово вода. Как бы все происходит в воде. Вместо
слово энергия. Слово ЭнергияВоздух. Как бы под водой помимо электричества, еще
важен кислород. Чтобы было чем дышать. Воздух и электричество. Такой комбинированный
элемент чтобы отразить слово жизни.
Словом, я перешел к программированию. Уже встроил новую
графику. Все остальное пока осталось на своем месте. Новая разработка. Которой неторопливо
занимаюсь. Тут про подводный мир.
Белые черты у всех фигур космических кораблей. Вернее, это
подводные аппараты. Самые разные дизайны кораблей. Играться это будет как
Галага. Но с системой бонусов. Бонусы будут появляться и исчезать. Как бы, поднимаются
из толщины воды и погружаются обратно на некоторое время. Это такая
отличительная черта игры.
Тут будут бонусы - типа плавающие такие в воде объекты. И
они могут быть видны или не видны. Тут будут бонусы. Их можно будет схватить. И
что-то будет положительное для твоего подводного корабля. Дополнительная
защита. Или дополнительные подводные торпеды. Вроде дополнительного выстрела.
Цветовой фон. Это белые линии кораблей. И синяя вода. Примерно
24 спрайта. Для подводных аппаратов противника. И около 5 бонусов. И подводный
корабль игрока. Торпеды. Тут типа стреляют такими торпедами. Они идут не так
быстро. Тут все под водой. Пусть я начал ленивое программирование. Зато
продумал идею. К началу программирования - не совсем понимал как это будет. Так
чтобы показать что это под водой.
Все это опять делаю как Галага (Galaga) подобную игрушку. В цветовой
схеме Мс Дос (Ms Dos).
Сга (CGA). Но экранчик
тут около 800 на 600. Тут игра про подводный мир. Глубоко под водой. Тут свой
мир. Подводный мир. В толще воды. Предположим в глубоком подземном океане. Где
нету света солнца. И есть только глубина. И тут кто-то плавает. Постоянно.
Поэтому это стрелялка. Как Галага (Galaga). Но только лево и право.
Движение только такое. С подводными эффектами. Зато я продумал всю идею. Теперь буду программировать.
Снизу экрана тоже будет полоска. Там
будет информация по бонусам. Так что здесь два меню внутри игры. Сверху –
стандартное. Уровень, жизни. И снизу- про бонусы.
13 уровней. Так получилось. Просто столько картинок
нарисовал за 1 раз. После спрайтов. Было быстро. И получилось 13 штук. Так что
13 уровней. В остальном – это стандартная игра. Разве что пока не конвейер
таких игр. Все таки медленно делаю.
Бэйсик Паскаль версия 1.22 "Муха" – самая новая версия. В этой версии предлагается еще 2 новых игр! ОкноМуха, БасГа. И еще целая куча ретро игр! Это набор ретро игр на современных версиях Бэйсика и Паскаля.
Бэйсик Паскаль: http://www.dimalink.tv-games.ru/games/basicpascal/index_rus.html






Комментарии
Отправить комментарий