Балаг4Ц – подводой и программирование

 


Уже началось программирование. Я взял за основу свою предыдущую разработку БасГа (BasGa). И пока сделал довольно мало нового. Просто вставил новую графику. И такая игра по сути похожа на предыдущую – только с новой графикой. Мне еще предстоит добавить некоторые вещи. Как текстовые экраны. И новые отличия. Такие как система бонусов.



Синий экранчик. Так похоже на Галагу (Galaga). Только тут уже есть фоны. Как бы нарисованные вихри воды. Или капли воды. А вернее воздуха. Капли воздуха – потоком плывут там куда то. И новые спрайты. Специально нарисованные как раз для этой игры.  Долго рисовал. Рисовать – это здорово. Я люблю рисовать.

В остальном пока все прежнее. Сверху индикация что творится. Только вместо слова космос. Слово вода. Как бы все происходит в воде. Вместо слово энергия. Слово ЭнергияВоздух. Как бы под водой помимо электричества, еще важен кислород. Чтобы было чем дышать. Воздух и электричество. Такой комбинированный элемент чтобы отразить слово жизни.

Словом, я перешел к программированию. Уже встроил новую графику. Все остальное пока осталось на своем месте. Новая разработка. Которой неторопливо занимаюсь. Тут про подводный мир.



Белые черты у всех фигур космических кораблей. Вернее, это подводные аппараты. Самые разные дизайны кораблей. Играться это будет как Галага. Но с системой бонусов. Бонусы будут появляться и исчезать. Как бы, поднимаются из толщины воды и погружаются обратно на некоторое время. Это такая отличительная черта игры.

Тут будут бонусы - типа плавающие такие в воде объекты. И они могут быть видны или не видны. Тут будут бонусы. Их можно будет схватить. И что-то будет положительное для твоего подводного корабля. Дополнительная защита. Или дополнительные подводные торпеды. Вроде дополнительного выстрела.



Цветовой фон. Это белые линии кораблей. И синяя вода. Примерно 24 спрайта. Для подводных аппаратов противника. И около 5 бонусов. И подводный корабль игрока. Торпеды. Тут типа стреляют такими торпедами. Они идут не так быстро. Тут все под водой. Пусть я начал ленивое программирование. Зато продумал идею. К началу программирования - не совсем понимал как это будет. Так чтобы показать что это под водой.

Все это опять делаю как Галага (Galaga) подобную игрушку. В цветовой схеме Мс Дос (Ms Dos). Сга (CGA). Но экранчик тут около 800 на 600. Тут игра про подводный мир. Глубоко под водой. Тут свой мир. Подводный мир. В толще воды. Предположим в глубоком подземном океане. Где нету света солнца. И есть только глубина. И тут кто-то плавает. Постоянно.  



Поэтому это стрелялка. Как Галага (Galaga). Но только лево и право. Движение только такое. С подводными эффектами. Зато я  продумал всю идею. Теперь буду программировать.  Снизу экрана тоже будет полоска. Там будет информация по бонусам. Так что здесь два меню внутри игры. Сверху – стандартное. Уровень, жизни. И снизу- про бонусы.

13 уровней. Так получилось. Просто столько картинок нарисовал за 1 раз. После спрайтов. Было быстро. И получилось 13 штук. Так что 13 уровней. В остальном – это стандартная игра. Разве что пока не конвейер таких игр. Все таки медленно делаю.


Бэйсик Паскаль версия 1.22 "Муха" – самая новая версия. В этой версии предлагается еще 2 новых игр! ОкноМуха, БасГа. И еще целая куча ретро игр! Это набор ретро игр на современных версиях Бэйсика и Паскаля. 


Бэйсик Паскаль: http://www.dimalink.tv-games.ru/games/basicpascal/index_rus.html

Сайт: http://www.dimalink.tv-games.ru/home_rus.html

Комментарии

Популярные сообщения из этого блога

Lian Ross - Fantasy (EuroDance Project Remix) – клубное выступление и новая Лиан Росс

YS Origins – яркие анимашки в трехмерных сценах!

Замороженная арктическая станция – уже можно ходить по коридору